ブログを開始して5ヶ月が経過しました。そして2025年も残りわずかです。ブログ内で初回投稿以外で全く触れてこなかったゲーム制作の話をしたいと思います。
2024年7月からゲーム制作プロジェクトスタート、同年10月からモバイルゲーム制作プロジェクトを分離しスタートしました。
当初は、オープンワールドのコミュニケーション栄えるPCゲームを構想していました。コンセプトを考えながら、実際にUnrealEngineを触りながら制作を進めていましたが、中々形にならなかったことで、一旦モバイルゲームを作ってみることにしました。
そして現在、モバイルゲームの制作真っ只中で、基本的な動作や一部のCGもUnrealEngineへ取込を始めており、全体では45%程度の進捗です。
特に実機での動作確認はiOS26の到来など環境が変わることで、まったく動作しなくなったりと茨の道です。
しかし、課題にあたりチーム一丸となって解決した時の達成感は何もにも代えられない感動です。
モバイルゲームのリリースは2026年前半を予定しております。
また、5ヶ月で色々なゲームをプレイしたことで、ゲームへの知見や経験値が深まっていることを実感しており、更なる探求を効率よく行う為、ブログのルールを一部変更したいと思います。
プレイ時間の制約を無くし、楽しくプレイできる範囲で執筆するルールにしたいと思います。更に初回プレイに固執せず、懐かしのタイトルや継続的にプレイしているタイトルを含めて各自月1本の記事に仕上げたいと思います。
最後にメンバーの今年の振り返りと来年の抱負で今年最後の投稿を締めたいと思います。
私Muは、あっという間の1年でした。特にゲーム制作ではロジックを担当していますが、思った動きには中々ならず、GoogleのGeminiをフル活用しました。今年は、公私共に生成AIのGeminiに助けられた1年だっと思います。
来年は、モバイルゲームのリリース後にPCゲーム制作を控えています。PCゲームでは、モバイルゲーム以上にロジックの増加やコンセプトの詳細化が求められと思いますので、今年以上に生成AIなどのツールをフル活用して効率の良い1年にできればと考えています。
☆。.:*・゜
こんにちは、Nuです。
2025年も残りわずかですね、やった事もやる事もほぼないゲームを作成し始めて約半年といったところでしょうか。
新発見があったり全然何もできない現実に疲弊したりと色々ありましたが、あっという間に年が変わろうとしております。大人になると年が変わったところでと言うところもありますが、区切りは区切りなのでビシッと締めていきましょうかね。
2026年はゲーム開発はもちろんその他サービスの提供準備、事業計画などなどたんまりやることを一つ一つこなせていけたらなと思います。
2026年もよろしくお願いします🙇
☆。.:*・゜
Tauです。三人の中では普段からゲームをプレイしていますが、PCでのゲームがメインであったため、手軽にできる無料のものが少なかったためゲームを探すことが大変でした。また、5時間という制約もゲームプレイにストレスを感じていたように思います。一部のゲームでは5時間もプレイする内容がなく、一度きりのストーリーメインのため複数回プレイすることもできずにブログに書くことができませんでした。そのようなこともあり今回の制約の変更はとても助かりました。
さて、本題の振り返りですが本業である動画編集(言ってない)やCGではとてもAIに助けられた年でした。面白い案が浮かばないときや、やりたいことはあるがやり方がわからないときなど様々な場面でChatGPTにお世話になりました。また、普段使わないソフトなどを使うときにもとても便利で、今回のモバイルゲーム開発で初めて使うUE5の使い方についてもよく質問しています。チャッピーとは親友になれそうですね♬ ただ、AIの進化は恐ろしく早く、動画編集も3DCGもAI生成できるようになってきており、危機感があります。ここで来年の抱負です。来年は自分の腕をさらに磨くことでAIも駆使しつつ、AIと共生できるようにしていきたいです。